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Channel: ARPG | 同人ゲーム感想.com
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姫騎士リディア 体験版感想・レビュー

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姫騎士リディア
うまのり騎士団  ACTRPG+α  1,800円(税抜)
【基本情報】♀主人公 ツクールVXAce製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】8.0/10点 (面白さ8 システム8 没入感8 エロス8)
【ゲーム情報】 ACTRPGとSLG戦闘の両方あり
・ACTRPGパート A…攻撃 S…スキル攻撃 A押しっぱ…剣固定攻撃
・SLGパート 陣形を選択しての戦国ランス風戦闘のみ
Shiftダッシュ メッセスキップあり セーブはいつでも
UIオリジナリティ:普通 バトルオリジナリティ:高い

姫騎士よ、捕われの妹姫を救え!ACTRPGと戦争SLGの複合

大陸のリーダーたる王国の姫騎士リディアが主人公のACTRPG。王国はオーク軍に
急襲され、奴らを手引きしたのは宰相の叔父であった。リディアと部下のクリスは
命からがら城を脱出するも、妹のフリージアは囚われ身に、日数が経過するほど
フリージアが穢されていく仕様。一刻も早く救出せねばならないのだが、
脱出の際クリスが毒をうけてしまい、まずは彼女を治療する為10万稼ぐことに。

お金を稼ぐ手段は主にギルドでの依頼達成、風俗。クリスを治療した後には
王城を奪還すべく傭兵を雇い戦争を仕掛ける故、やっぱりお金を稼がねばならない。
ACTRPGパートと風俗でお金を稼ぎ、戦争パートはSLG風戦闘というやや変わった作品だ。

姫騎士リディア01姫騎士リディア02
▲オープニングでのエロ 王城を脱出したリディアはノルンに助けられる

クリスを治療する為のお金を稼ぐ 期間は7日間

本作はリディア単独で行動するACTRPGパートをメインとしつつ、クリス治療後
からは王城奪還の為オーク軍と戦争するSLGパートも発生、それぞれの仕様詳細は後述。

チュートリアルを兼ねたオープニング後からはまず、クリスの治療費10万稼ぐ。
7日間の期間制限があり。金策の方法としてまずギルドを紹介され、
ダンジョンに潜りギルドの依頼を達成してお金を稼ぎつつ、リディアを
レベルアップする。しかし町で話を聞くと、娼婦として働けば相当稼げて、
一晩で10万稼ぐ娼婦もいるとか。身分を隠してはいるが、姫騎士たる私が娼婦…?
しかし今は火急の時、友の命には代えられん…そんな姫騎士の葛藤も見どころ。

姫騎士リディア03

どちらで稼ぐかはプレイヤー次第、お金効率は圧倒的に風俗の方が高く、
ギルドの依頼と両方こなせば3~4日程度で10万稼げる。

受注可能な依頼は序盤から60種!ACTRPGパートで迷宮に潜れ!

基本は町を拠点に迷宮に潜る。町内はマップなしの行き先選択タイプ。
ギルドで受けられる依頼は全て迷宮を探索することで達成できる。
例えば「スライム20匹撃破」、敵が落とすアイテム「○○を10個納品」等。
「スライム50匹撃破」など同じ系統の依頼も複数あり、条件が高い依頼では
お金5000とかザラ。迷宮で敵を倒しまくることで複数のクエストを一気にクリアでき
がっぽり稼げるのが気持ちいい。ただ、序盤から60種あるクエストを連打で全部受注
する手間がちょっと面倒だった。受注しなくても条件さえ整えば達成、でよかったか。

姫騎士リディア04
▲被ダメでアーマーブレイクあり

迷宮内は一寸先が闇のローグライク仕様。狭い通路と開けた部屋の連続だ。
画面上でオートマッピング。降り階段を見つければ次の階層へ行けるが、宝箱や
アイテムのあるキラキラポイントも多数あり、隅々まで探索したくなるのもローグライク。
一定階層ごとにボス階層あり。ちなみにローグライクとはいえACTRPGだからな、
こちらが動かんでも敵は動く。

姫騎士リディア05姫騎士リディア06姫騎士リディア07

攻撃の基本はAキーの剣振りおろし、Sキーでのスキル攻撃(デフォで全方位1マス攻撃)、
Aキー押しっぱで前方に剣を固定した攻撃。振りおろしとスキル攻撃はスタミナ(SP)を
消費し、連打しているとSP切れで攻撃不可に。SPは自然回復する。
便利なのが、前方剣固定攻撃だ。ドルアーガの塔のギルの様に剣を前方に突き出し
固定した状態になり、そのまま移動も可能。突貫してくる敵シンボルが勝手にダメを受けて
ノックバックする。横や後方からの被ダメで固定状態が解けてしまうが、
1キャラ分の狭い通路で無類の強さを発揮する!部屋の入口通路で剣を出しているだけで
敵が勝手に死ぬのだ。固定状態で敵に突進すれば連続でダメを与え一気に倒せたりと、
固定攻撃の使い方が面白く爽快!複数の敵に囲まれたらスキル攻撃など、ACTの使い分け
による攻略性が高い。回復は薬草やポーションなどアイテムで。薬草は宿泊先の庭に
生えていて毎日採取可能。

ボス戦ではきっちりレベルが上がっていれば沸いてくるザコは固定攻撃で倒し、
ボス本体はスキル攻撃すれば難しくないものの、攻略しがいがあるボスだ。
シンプルな操作性ながらゲーム性が高く、ローグライクな仕様にACTを
掛け合わせたアイデアと技術が見事。

姫騎士リディア08

戦国ランスの戦闘ライクなSLGパート

王城奪還のために戦争を仕掛けていくSLGパートは任意で選択できる様だ。
体験版ではオープニングでちょこっとプレイできるだけで、詳しくはわからんが、
傭兵を雇い、そのお金は迷宮に潜るか売春かで稼ぐ必要がある。
なんにせよお金稼ぎが必要な設計だ。

SLGパートと言うと面倒そうに聞こえるかもしれんが、実際は戦闘前に陣形を選択、
「戦国ランス」ライクな戦闘をするだけっぽい。傭兵種類毎に得手不得手があり、
敵の布陣に合わせた陣形とユニット(傭兵)を編成すればいいのだろう。
SLGパートで敗北すると1/6の確率で敵に捕われてしまい、陵辱シーンに。

姫騎士リディア10

時間をかける程に妹のフリージアは…

本作ではクリス治療以外にも日数要素がある。拠点で寝るなど日数を経る程に
捕われの妹姫・フリージアが穢されていく
のだ。もちろんエロシーンありだ。
彼女が正気を保っている内に王城を奪還せよ!というのが最終的な目標だ。

姫騎士リディア09

風俗でがっつりお金を稼ぐ

迷宮から戻った後でも風俗で稼ぐことが可能で、10万稼ぐだけなら
迷宮に潜らなくても7日間で稼ぐことは可能。1日で万単位で稼げる。本作の
風俗は少し変わっていて、娼婦として受付からもらう「花の色」でプレイが
3種に分かれる。青は娼婦初心者、スマタなどのオーラルプレイメイン、緑は
本番含めたプレイ、紅はなんでもありのハードなプレイOKな印で、
花の色に対応した紳士とプレイ可能なのだ。青でも万単位で稼げる故、
緑や紅では相当稼げそう。淫乱度が上がれば紅売春も可能になり報酬もアップ。
が、淫乱度等でエンディングはバッド2種 ノーマル1種 ハッピー1種に変化。

姫騎士リディア11

体験版総合的に

SLGパートは少ししか遊べずよくわからなんだが、ACTRPGパートは面白かった。
爽快感も高く、ツクールVXAceでよくこんなシステムを作ったなぁと感心する。
一粒で二度美味しい感覚のゲームじゃなかろうか。
また、シナリオも惹きこまれる。裏切り者の叔父に協力していたサキュバスが
序盤途中から「リディアに惚れた❤」と言い始め、リディアは戸惑うものの
サキュバスは有益な情報をくれるのだ。本気なのか罠なのか…
攻略に時間かかるほど妹のフリージアが穢される演出は焦燥感あり。
発売予告からリリースまで相当かかった作品だが、
それ相応のクオリティに仕上がっていると思う。エロ全開放裏ワザあり。

夢子「お取扱いサイト様です」


ダンジョンに挑む者たち 体験版感想・レビュー

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ダンジョンに挑む者たち
MuMu-Factory ACTRPG 900円(税抜)
【基本情報】♀主人公 その他製 バランス型 難易度:やや難しい
【体験版評価】8.0/10点 (面白さ9 システム8 没入感8 エロス7(要スカトロ))
【ゲーム情報】
Z…ショット X…ジャンプ C…アイテム欄表示 V…「?」を調べる・店に入る
エロシーンスキップあり セーブはまたにあるセーブポイントで ロードはいつでも

エロはスカトロ排泄のみ 味わいある古き良きACT!

ちょっと類を見ない遊び方や見せ方でスカトロ排泄をドットアニメで描く
サークルさんの横スクACTRPGである。このサークルさんの純粋な横スクACTは
何でも屋のリナレア」以来。リナレアは非常にシンプル操作で地味なACTながらも、
「ACTはシンプルでも地味でも良く練られた程よいバランスさえあれば十分」と
再認識させられた作品で、スカトロドットアニメだけでなくゲームセンスも光るものを
もっているサークルさんだ!と個人的にファンになった。

相変わらずエロは糞・尿排泄だけだが、どうやら本作ではそれをゲームシステムに
組み込んでいる模様。また、ステージクリア型の前作より手の込んだシステムや
ゲーム設計になっていそうだ、と期待値ハードル高めで体験版プレイ。

ダンジョンに挑む者たち01
ダンジョンに挑む者たち02
▲Cキーでアイテム欄を開く シンプルな村マップは往年の横スクACTRPGっぽい

体験版プレイ記 地味だわ~しかし楽しい!

主人公・エリーは卒業試験としてダンジョンに挑む。最奥のボスを倒し証を
ゲットすれば無事学園卒業というオープニング後、村からゲームが始まる。
どうやらここを拠点としてダンジョンに潜る様だ。村には武器防具屋、道具屋、
食料店、宿屋がある。店のドアについている「?」でVキーで店に入れる。
Vキーはダンジョンにある「?」ポイントを調べる際にも利用する。
武器防具屋を覗くと現時点では買えない武器や防具がズラリ。武器防具は1種ずつ
装備でき、レベルアップによる成長要素も加わっている。

とりあえず防御力は大事だろと、皮の手袋だけ購入。武器屋で売っている武器は、
デフォ装備の投げナイフより連射性能が高い軽量ナイフ、3方向ショットのくないなど、
攻撃力だけでなく特徴も異なり、場面によって使い分けると攻略が捗るのか、と予測。

ダンジョンに挑む者たち03ダンジョンに挑む者たち05

村を右に進みダンジョンへ入る。全10階層のダンジョンらしく、体験版では2回層クリア
まで。1階層目に出るザコ敵はゾンビとコウモリ。ゾンビはゆっくり徘徊しているだけ、
レベル1では3撃当てないと倒せんが、レベル4になると1撃だ。このゾンビ、リナレアでも
序盤のザコだったなぁ。コウモリはややヤラシイ軌道で迫ってきて移動速度も早く、
逃げても追いかけてくるが、Lv1でも一撃で倒せる。↑+Zで上方向ショットを使うと
楽に倒せるな、と学習しつつ進む。

特に難しい場面もなく1回層のボス、スライムまで辿りつく。脅威的なジャンプ攻撃と
耐久力を誇るが、4発ほどショットをあてるとノックバック、距離を保ちタイミングよく
ショットを当て続け、ノックバックさせながら戦えば楽勝だった。
ふん、どうということはないな。

ダンジョンに挑む者たち06

ここまでで感じたのはジャンプはちょっと慣れが必要かもなぁと。本作のジャンプは
方向キーや押し方による高さの加減や軌道修正ができず、一度飛ぶと着地点まで
いくしかない。飛んだ先に敵がいると「あ”ー」まぁ滞空中は⇔攻撃や↓攻撃ができる故
冷静に対処、してもどうにもならんことも。凹を跳ぶ際は対岸に敵がいないか慎重に。
ちょっとした凸に上る際もジャンプ地点を調整せねばならず、やや難度をあげているか。

ダンジョンに挑む者たち04
▲HPなどのゲージがピンチになるとアイコンで知らせてくれる

2回層目に入ると、先程まで1撃で倒していたゾンビが2撃当てないと倒せない様に。
なるほど、同じ敵でも深い階層ほど強くなるのか。それくらいやり応えがなくてはな…!
きゃつらを蹴散らし進んでいくと、1階層目に比べ高低差がありジャンプを多用する
マップだとわかり、空中に点在する床から落ちると下のフロアに1回層のボスだった
スライムが2匹同時(ザコ扱いだが1回層で戦った時より強い!)にいて超苦戦したり、
ダメのデカい針の床ギミックが登場したり、突進突きをしてくるスケルトンなどの
新手が出現など、いやぁやり応えと面白さがじわじわ!スライムなんて高台まで
ジャンプで追ってくるのにはたまげた!スライムのクセに!

さて、なんとなくお気づきだと思うが、本作でのアクションはZのショットと
Xジャンプのみだ。サブウエポンはおろかスキルとか必殺技なんてものはない。
リナレア同様、全体的な動きはややもっさり、非常にシンプルで地味~なのに…
やっぱり面白いんだなぁ。古き良きレトロアクションの良さが詰まっている!

ダンジョンに挑む者たち11

ええ塩梅の敵の攻撃や配置、一定時間で敵が復活する仕様、新手のザコやボスと
対峙した際の「なんかキタ!」という緊張感、即死穴は無く針の床などいやらし
過ぎない適度なギミック、進むほどに拡がりを見せるダンジョン構造、
メインルートから離れた場所にある宝箱を発見した時の嬉しさ。総じて、
「そうそう、こんなACT遊びたかったんだ!」と思わせるツボを突いており、
やはりサークルさんのセンスはタダモノではないなぁと。

成長要素や後述のシステムの追加により、正しく面白く進化を遂げている。
ちょっとわかりにくかもしれんが、モンスターランド(ビックリマンワールド)や
カダッシュ、Ys3といった名作ACTの「くそう、難しい、もう1回!」とリトライを促す
面白味がある。2階層目でさえそれなりのやり応えがある故、最終10回層なんかは相当
手強そうだ。サークルさんブログコメント欄にも「ラストムズイよ!」とあったしな。

ダンジョンに挑む者たち07
▲ダンジョン内トイレ

スカトロ要素はエロだけに非ず 生理現象は探索中にも影響

画面左下ゲージで表示されている「渇き」と「飢え」「尿意」「便意」のステータス。
これらは「はやく攻略せねば!」と焦らせる時間的な縛り要素となっている。
渇きと飢えがゼロになるとエリーは倒れてしまい、尿意と便意はMAXになると漏らし
てしまい、どちらも村に戻されてしまうのだ。ゲームオーバーはない。
あれ、尿意と便意?最近、似たようなゲームを遊んだような気もするが…さておき。

我輩、説明書をよく読まずに遊んだ故、最も溜まりやすい尿意が限界近くになり、
「とりあえずおしっこ漏らし見とくか」と安易に構えていたのだが。
なにぃ!お漏らしでも村に戻されるんか!な、何故…orzと浅はかさを反省した。

ダンジョンに挑む者たち08

渇きはたまにある水飲み場で回復するが尿意が上昇、そこそこ生えている
キノコや特定の敵がランダムに落とす肉を食えば飢えを少し回復できるが便意が上昇、
どのゲージも時間と共に緩やかに変化、つまりこっちも気を抜けないのである。
尿意と便意は偶数階層にある「トイレ」で解消できるが、下層に行くほど広くなる
マップでトイレを探し当てるのも楽ではない。よって村の店で買える、携帯食糧や水、
携帯トイレも徐々に必要になってくる。

序盤はガンガン進むよりも、村近くの1階層でお金を稼ぎ、前述の消費アイテムや
後述の便利アイテムを揃えると、快適に探索できるだろう。ただ、下の階層ほど
稼ぎが良い故、腕に自身のある紳士はガンガン言ってもいいかも。
ちなみに改めて1階層目から挑むと成長によるオレ強エェ感を味わえていいぞ。

ダンジョンに挑む者たち09
▲セーブポイント

序盤から揃えておくとかなり便利なアイテム

店のアイテムには探索を便利にするアイテムも。例えば「コンパス」はトイレの位置を
示してくれ、「磁石」は敵を倒すとぶわっと飛ぶお金を自動でバキューム、釣り竿は
アイテムをバキュームする。特にお金バキュームは、同じ仕様だったリナリアで
いちいち集金するのが面倒と思った短所をアイテムでカバーしているのが好印象!

この他、被ダメ時の無敵時間を増やす「お守り」、HPを徐々に自然回復する
「癒しのピアス」など持っているだけでバフ効果のあるアイテムや、階層間を移動
できたり、一定時間無敵になる消費アイテムも。最初に癒しのピアスを買うのが
オススメ。回復アイテム購入のお金を節約できる。

ダンジョンに挑む者たち10

エロは排泄スカトロのみ これがなかなか…

エロはトイレでの排泄と尿意・便意がMAXになってのお漏らしのみ。
トイレでの排泄と携帯トイレの排泄は別シーンで、また尿だけか、糞だけか、
或いは両方かでシーンが異なる。ゲージ50%以上でないと排泄不可。
同時に表示される小ドットアニメは紙で股間を拭く、短パンを履くなどの
細かいアニメまであり、芸が細かい。

体験版では全面モザイクで鮮明なアニメは見れんのだが、なんだろう、
これはこれでエロイ様な… サバイバルなダンジョンで戦いに身を投じるヒロインが
急におしっこ、う○ちなドットアニメシーンはギャップがある。
メインは主人公のエリーだが、後々仲間になるキャラも排泄あり!

ダンジョンに挑む者たち

体験版以降は一緒に戦ってくれる仲間も

製品版ではエリーに追随し、一緒に戦ってくれる仲間キャラも。
魔法使い娘・ブリジットは必ず仲間になり、水の精霊娘・クレスタとガーゴイル娘・
グローリアはどちらかしか仲間にできない様だ。最大3人PTに。

体験版総合的に

スカトロは人を選ぶがACTとしてかなりのいい!派手な演出あるスピーディACTも
勿論いいが、古き良きノスタルジィなACTの面白さに浸らせてくれる良作。
スカトロ要素を「その日暮らし」の様に上手くゲーム
システムとして融合した作品だ。この要素がなくとも十分面白いが、このテの縛りは
程よい緊張感と攻略性をもたらしてくれる。サークルさんHPに攻略情報あり。
しかし…くそぅ、これでまたスカトロの扉がまたちょっと開いたじゃないか!

<追記>
VerUPで難易度調整に関してなんらかの救済措置がある模様。

撫子「こんな嗜好の紳士におすすめかなぁ?」
スカトロ排泄 ドットアニメ

夢子「お取扱いサイト様です」
DMM ADULT同人ダウンロード

ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~ 体験版感想・レビュー

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ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~
Ghost_SM ACTRPG 1,000円
【基本情報】♂主人公 ツクールVXAce製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】7.3/10点 (面白さ7 システム7 没入感7 エロス8)
【ゲーム情報】タルやタンスアイテムなし デフォルトダッシュ
メッセスキップあり セーブはPCで UIオリジナリティ:普通

ゾンビ終末系 兄嫁と共にサバイバル&NTR

ツクールVXAce製のゾンビサバイバルストーリーACTRPG。生存者が殆どいない
ゾンビだらけなZ市で、なんとか自宅シェルターで生き残った主人公・幸介と
年上の幼馴染で兄の嫁でもある紗夜。兄は外にでたまま行方不明。

海外サークルさん制作故、翻訳ツール任せであろう日本語が結構変だが、理解はできる
レベル。マップ上にはゾンビがうようよ、パンデミックから3ヶ月後という荒廃した
雰囲気もマップチップでよく表現されている。

ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~

ゾンビはSキーのナイフで倒すこともできるが、倒す意味は特になし、被ダメがデカく
(体力ゲージ3割程減る)リスクが大きい故、極力ゾンビを避けつつ必要な場合のみ
Dキーの弾数有限ボウガンで倒す(3撃で倒せる)スタイルになる。
回復は行く先々で拾えるジュース、ボウガンの矢もそこそこ余剰が出る程度に拾える。

ゾンビの脇をすり抜けマップ隅のアイテムを拾いに行ったり、暗闇の中スーパー照明
スイッチを探すのはなかなかのスリルだった。
また、突然ゾンビが突入してきたり、部屋に閉じ込められ3体のゾンビと戦うなど
ちょっとビビる場面も。ち、ちびってなんかないんだからねっ!

ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~

オープニングから紗夜とセクロスする夢を見たり、深夜倉庫でバイブオナニーをしていたりと、
普段は炊事洗濯万能の貞淑な美人妻に見える紗夜は端々で淫靡な雰囲気を感じさせ、
終末世界観とブレンドされてなんかエロイのである!明らかに悪者顔のオッサン2人組を
救出した日、早速深夜おっさんの1人が紗夜の部屋から汗だくで出てくるし…
普段は見えている紗夜の部屋の中が見えない様に演出されていてモヤモヤ感が高まる。
ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~

体験版総合的に

体験版範囲で40分位遊べたが、この後は中央病院にいるという生存者の女子2人を
救出に向かう様だ。生き残れるかどうかに加え、紗夜の裏の顔が暴かれていくNTR風味の
サバイバルストーリー。言葉がわかり辛いけども(笑 結構面白かった。
緊張感がそれなりに味わえて、このテのACTとしてはバランスと演出が良く、
エロも若干アニメするのだ。

撫子「こんな嗜好の紳士におすすめかなぁ?」
幼馴染 人妻 NTR

夢子「お取扱いサイト様です」

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